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composer, sound designer & new media artist
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Taller de Música y Tecnología

Instalación Interactiva LTNSM2



Instalación interactiva realizada para LTNSM2 en el Centro Cultural Borges.
Los personajes de LTNSM estallan y se desintegran en un espacio virtual en 3D, volviendo luego a integrarse continuamente de multiples y variadas formas. Los performers, así como los visitantes de la muestra, pueden modificar con sus cuerpos de modo interactivo el punto de vista de ese espacio virtual, generando una suerte de escultura espectral de LTNSM.

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LTNSM2

Programa de actividades en torno al estreno de La Tierra No Se Mueve 2
para los primeros días de Mayo 2012

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Esculturas Sonoras Interactivas



Desarrollo de una aplicación interactiva para las Esculturas Sonoras de León Ferrari en Tecnópolis, mediante la cual, ejecutando las esculturas sonoras, se generaba un dibujo basado en su serie Vocabulario y en su escultura sonora Berimbau.
El dibujo resultante se enviaba automáticamente al participante por correo electrónico.

LTNSM en el CCBorges



Documentación fotográfica de la obra escénica La Tierra No Se Mueve.

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Poliedro en Tecnópolis

Música y Video experimental con las Esculturas Sonoras de León Ferrari en Tecnópolis

Duo Encaprichado en FILE 2011

Participación con la obra Duo Encaprichado, en alisar rugosidades mentales en el festival FILE Hipersônica 2011 en San Pablo, Brasil

LTNSM en el Guggenheim de Bilbao



Documentación de nuestro paso con LTNSM por el Museo Guggenheim de Bilbao.

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Fangio 100

Diseño sonoro para la muestra Fangio 100 en el Centro Cultural del Bicentenario de Santiago del Estero, junto a un gran equipo de amigos


FANGIO from JUAN PABLO FERLAT on Vimeo.

GameLAN



Documentación en video de la instalación robótica interactiva GameLAN.

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GameLAN en Colectivo Imaginario



Nota del programa Colectivo Imaginario sobre la muestra MEDIALAB PROYECTOS 2008-2010 del Centro Cultural de España en Buenos Aires, de la que GameLAN formó parte.

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GameLAN en Revista Ñ

Nota de Revista Ñ sobre la muestra ArtFutura 2010 en la que participé con GameLAN dentro de MEDIALAB PROYECTOS 2008-2010

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GameLAN en MEDIALAB PROYECTOS 2008-2010 + ArtFutura



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LTNSM en Itau Cultural



Documentación en video de la instalación interactiva La Tierra No Se Mueve en la Fundación Itau Cultural, y de las performances y actividades realizadas sobre ella.

LTNSM en fotos



Documentación fotográfica de la instalación interactiva La Tierra No Se Mueve.

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La Tierra No Se Mueve



Documentación en video de las performances realizadas sobre la instalación interactiva La Tierra No Se Mueve en el Centro Cultural Rojas.

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GameLAN en fotos



Documentación fotográfica de la instalación robótica interactiva GameLAN.

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GameLAN en Medialab CCEBA


Inauguración: 17 de noviembre - 19 hs.
Hasta el 1 diciembre de 2009.
CCEBA Paraná 1159

GameLAN es una instalación robótica interactiva en la que un usuario/espectador y una máquina improvisan música juntos. Su nombre hace referencia a un conjunto instrumental tradicional de Bali y Java formado en su mayoría por instrumentos de placas, y a su vez , si se lo descompone, a la palabra inglesa cuyo significado es juego y la sigla con la que se denomina una red local.
La obra tiene como principal objetivo reflexionar sobre la problemática de las emociones humanas en relación a la inteligencia artificial a partir de la improvisación musical hombre-maquina. A su vez, también se propone constatar y expandir las relaciones entre criterios analíticos, criterios compositivos y criterios perceptivos desde la perspectiva de la comunicación musical, y finalmente, también confrontar la comunicación musical con la comunicación hombre-máquina.
El punto de partida de la obra fue una aplicación de generación algorítmica de música que intentaba modelar la composición de un discurso musical sobre el eje redundancia-complejidad. A partir de dicha aplicación comenzó un desarrollo tendiente a poner en juego la efectividad del modelo antes mencionado en el marco de una situación de improvisación musical, para lo cual se buscó salir del espacio virtual y reproducir esa situación de improvisación musical en el espacio empírico.
Comenzó así un trabajo de investigación y desarrollo que implicó disciplinas tales como la programación, la electrónica, la acústica, la luthería, la electromecánica, la neumática, etc., dando como resultado esa mezcla entre juego, robot, escultura cinética e instrumento musical que es GameLAN.

Asistente de realización y montaje: Eugenio Barenstein
Asistencia Técnica: Diego Alberti
Agradecemos el apoyo de MICRO AUTOMACIÓN

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Duo Encaprichado


Pieza para clarinete, piano y sonidos electrónicos para sistema estereo generados mediante síntesis granular y síntesis FM.



Licencia Creative Commons

Breves



Performance de danza y sonido que se realizó todos los jueves de Octubre en el Centro Cultural de España en Buenos Aires, en el marco de la muestra Lógica Provisoria.
"Movimientos, cuerpo, colores, sonidos que avanzan en todas direcciones, huyen y se disparan entre las cosas, no en las cosas. Líneas que estallan.
Los pasos y las combinaciones que arrugan el espacio, lo rehacen. A veces bastan movimientos, ritmos, recorridos sutiles, para rehacer un lugar, habitarlo, inventar nuevos desafíos. Llenarlo y descubrir que casi todo es posible, incluso evocarlo."